Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı A3'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin at taşı C5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan E5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan A3'ya atlar.

Örümcek, at taşını A4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı F4'dan F3'ya ilerler.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F3'dan E2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını C7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı B5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B4'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3