Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı, E4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir.
E1'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. H8'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. A5'dan A2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A2'dan C2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C2'dan C3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
E5'dan E4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını F5'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 31
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.