Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Yeray D., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, at taşını D3'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Sıçan, Yeray D.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Yeray D., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yeray D. bir taşı Gizlenme ile sarar; Sıçan kareyi görmeden geçer.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. Yeray D.'nun at taşı C3'yu alır ve B1'u geride bırakır, bu arada sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

Yeray D., at taşını tahtada C3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir; sonra sakin bir el ile Yeray D., kale taşını B1'ya getirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. B8'dan Yeray D.'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Yeray D., C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. Yeray D.'nun at taşı D3'yu alır ve C5'u geride bırakır, ve sıçan, at taşını F6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

Yeray D., kale taşını tahtada B8'dan G8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Yeray D., G6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler; sonra yeray D., piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Yeray D., fil taşını B2'ya yerleştirir. D3 karesinde at taşını devirdikten sonra Sıçan, Yeray D.'nun şahını tehdit eder.

Yeray D., düşman at taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Yeray D., G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Yeray D., E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Yeray D., G7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1