Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı C4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, E3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1