Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, şah taşını B5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, ve sıçan'nin kale taşı B4'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, bu arada sıçan, kale taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin kale taşı B8'dan B5'ya ilerler.

A4'dan B5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. A3 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, B5'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B5'dan A6'ya ilerler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1