Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı, C7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G5'dan F6'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan E5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan A8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter.

C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı C7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, B4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D6'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B6'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.

C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı C5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A3'ya iter. A4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı A4'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B5'dan A4'ya ilerler. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B3'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. D5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C5'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B2'ya getirir. Mat. A2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3