Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı E4'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada A4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. G5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H3 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3