Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun at taşı E8'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G3'dan E4'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C5'ya yerleştirir. Örümcek, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan C7'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E8 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, at taşını C4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan B4'ya kaydırır. Örümcek, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Örümcek, B4'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
A3'dan B4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir.
Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır. Örümcek'nin bıçağı D2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.