Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G2'dan G3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Örümcek, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı H3'dan F4'ya atlar.
F4 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A1'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan E3'ya atlar.
Örümcek, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D4'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını G6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G5'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir.
F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını C1'ya getirir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.