Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D6'dan B5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı B5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Örümcek, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan D5'ya ilerletir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını A1'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter. Mat. F6 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3