Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D2 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı H7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Örümcek, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3