Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C3'dan A1'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
D3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, at taşını F6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, şah taşını D5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını A3'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı B3'dan A1'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını A3'dan B2'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A1 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter. A1'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı B5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan B8'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A1 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada B8'dan A8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B3'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı B3'dan C4'ya ilerler. A4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
Şah: kahramanımız, fil taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan H8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E6'dan E7'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.