Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, G4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A5'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H6'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı C6'dan H6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C5'dan D6'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, fil taşını A3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. F8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.
kahramanımız, E6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. E7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı D6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını D5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.
D7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.