Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H5 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı C5'dan B3'ya ilerler. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C1 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, C1'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C1 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. A6'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. E4'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H4'dan H3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H3'ya iter. kahramanımız, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H1'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F1'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı H1'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3