Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı F1'dan G1'ya atlar.
Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E2'ya ilerletir. C3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve A3'u geride bırakır.
O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Örümcek, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.
Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D3'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.
Şah: kahramanımız, fil taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D4'dan C4'ya ilerletir. Örümcek, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E8'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan C4'ya ilerletir. Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D2'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. Mat. F7 karesindeki kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.