Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı F3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir.

Örümcek'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B6'dan A5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3