Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı C1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin piyon taşı D4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı D2'dan C1'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan H4'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H4'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını C4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını D4'ya getirir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı D6'dan E4'ya ilerler.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3