Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H1'dan C1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G6'yu alır ve F4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B1'dan A2'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H3'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H5 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H5'dan E5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı E3'dan H3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı H1'yu alır ve H3'u geride bırakır. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı H1'dan C1'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan A6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada H4'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F8'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F8'dan E6'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.