Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Örümcek'nin şah taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını G5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H4'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan E4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F3'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3