Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı D2'dan C1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D5'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E3'ya iter.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F5'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.
kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan D2'ya atlar.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E7'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter. kahramanımız, B8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.