Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir.

Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı E4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı C3'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3