Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E6'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Örümcek, B5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı B5'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan A5'ya ilerletir.
Örümcek'den şah: at taşı C6 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan E5'ya atlar.
Örümcek, at taşını B7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. E5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E4'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı E4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, H3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. G2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu D2 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.