Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, şah taşını F8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E4'dan D2'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D2 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı C3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Örümcek, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek'nin vezir taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. E4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F1'dan G2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, vezir taşını B3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını B3'dan B1'ya oynayarak karşılık verir.
H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını C2'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir. Örümcek, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Örümcek'nin vezir taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı G4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan F1'ya kaydırır. Örümcek, G1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
F1'dan G1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir. Örümcek, B2'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, G7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G7'dan F8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.
E4 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G1'dan F1'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını D2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve B5'u geride bırakır.
Örümcek'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
D6'dan D1'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını A5'dan B6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.