Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun şah taşı C3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, G5'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. B2'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı G3'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan F4'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını H7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F6'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H2'dan G3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını E8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir. Örümcek, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. H4'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G3'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı H8'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G3'dan H2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek'nin at taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F4 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, F4'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. F3'dan F4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.