Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı F1 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı F2'dan F1'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B4'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C3'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B4'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G1'dan G2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan G3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını D6'dan C7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını D8'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan A4'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A4'dan E8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3