Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
kahramanımız'nun şah taşı E2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir.
Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D3'dan D4'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı B5 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B5 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D2'ya kaydırır. Örümcek, B5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
D2'dan E2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan D2'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler.
F5'dan F6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.
E5'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Örümcek, piyon taşını B5'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan C7'ya kaydırır. Örümcek, şah taşını A8'dan A7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.