Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız'nun piyon taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Örümcek, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. E2'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını D6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir.

D3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin at taşı F5'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan B2'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını D6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Örümcek, piyon taşını G6'dan H5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Örümcek, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan H2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. H3'dan H4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B3'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F8'ya getirir. Örümcek, at taşını C6'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını F8'dan E8'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. E8'dan D8'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C8'yu alır ve D8'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C8'dan B7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A6'dan A5'ya ilerletir. Örümcek'nin bıçağı A1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3