Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Örümcek, at taşını G8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D5'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G5'dan H7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin at taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
Şah: kahramanımız, at taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan E7'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını G8'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan C3'ya atlar.
Örümcek, at taşını D6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı A5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır, ve örümcek, at taşını C4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir.
Örümcek'nin at taşı B5'dan C7'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını E3'dan D4'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, at taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
D4 karesinde fil taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir.
Örümcek'nin at taşı D4'dan C6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F5'u geride bırakır, ve örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını F5'dan F6'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F6'u geride bırakır, bu arada örümcek, at taşını E7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı C5'dan B5'ya ilerler.
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 88
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.