Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Örümcek, at taşını G5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir. Örümcek'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada örümcek, vezir taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Örümcek'nin vezir taşı D7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin vezir taşı F6'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, vezir taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını H8'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

E6 karesinde vezir taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Örümcek, E4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.

D4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını G5'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. D4'dan kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, at taşını H7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3