Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun kale taşı A2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir.
Örümcek'nin at taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A1'dan A2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A4'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E5'dan A5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını A6'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter.
kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.