Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.

E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Örümcek, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

D5'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı C8 karesine kök salar.

B6'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

E2'dan C1'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.

Örümcek, at taşını C8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan C4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. G3'dan E4'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F4'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D4'dan E5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. E5'dan F5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan G4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G7'dan F5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E2'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

G4'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3