Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı G1'ya iner ve Örümcek'nin kale taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun kale taşı C1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını H3'dan G1'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. B7'dan C7'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D6 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, D6'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı G1'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan G1'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Örümcek, F2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G1 karesinde kale taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan F2'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

F2'dan E1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını D4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F5'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını D2'ya getirir.

E3'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve A8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3