Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı C1'dan D1'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D1'ya iter. kahramanımız, D1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E3'dan C3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan A4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan E6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E6'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: piyon taşı E2 karesine kök salar.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.

C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan H4'ya ilerletir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3