Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır.
Örümcek'nin piyon taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını G1'dan H2'ya ilerletir. Örümcek, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Örümcek'nin bıçağı G2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.