Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B2'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan C5'ya atlar.

F1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, fil taşını F1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra örümcek, fil taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G4'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, fil taşını E4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F3 karesinde fil taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, E3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan E6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H1'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F2'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E4'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F2'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F2'ya getirir. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı F2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C3'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G1'ya iter. kahramanımız, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G1'dan F1'ya oynayarak karşılık verir. Mat. D1 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3