Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C6'dan D5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C4'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir.

Örümcek, E3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir.

Örümcek'nin piyon taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını C4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Örümcek, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir.

Örümcek'den şah: at taşı D8 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E6'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C6'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan A1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Örümcek, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı H8'dan D8'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.

Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3