Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı F5'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H7'ya getirir.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan H5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı B6'dan C6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A5'ya iter. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3