Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A1'dan F1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Örümcek, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler. C2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. A1'dan F1'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.

Örümcek, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir.

F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını D7'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını C3'dan C2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B2'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B8'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı H8'yu alır ve F8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada H8'dan C8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, C6'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.

E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı C5'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'nin şah taşı A5'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G3'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter. A4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada A3'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu D6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3