Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, D2 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

D1'dan D2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B1'dan C3'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. F6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler.

D4'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

F4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. G5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3