Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E5'dan A1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C3'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E7'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan C7'ya atlar.

Örümcek, F4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan F2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Örümcek, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan E5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F4'u geride bırakır.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı E5'dan A1'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını A1'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B5'dan B6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B7'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3