Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı F3'dan E5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan H6'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G7'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını H2'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F4'dan C7'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C7'dan B6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D7'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B6'dan A5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E7'yu alır ve C7'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan F7'ya kaydırır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.