Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin fil taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek'nin piyon taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C1'dan C2'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D1'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F2'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan A3'ya atlar.

Örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını A2'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E5'ya atlar.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, C1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı B4'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını A3'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan E7'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını A3'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını A4'dan B2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F4'dan F5'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F3'ya iter. kahramanımız, B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F3'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H3'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3