Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C2'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A6'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı E6'dan B6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan B6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.