Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
Örümcek, at taşını H5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı D3'dan B2'ya ilerler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D3'ya iter.
G2'dan E2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını D3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A2'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E6'dan G7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, H5'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir.
Örümcek'nin at taşı G7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını H4'dan G5'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H6 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı F8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F8 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F8'dan E7'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.
F6'dan F5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan B3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. B3'dan A2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 10
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.