Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir.

Örümcek, D2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F3'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını C4'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan H4'ya ilerletir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H4'ya getirir. Örümcek, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını H4'dan H3'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G4'u geride bırakır. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E5'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F7'dan F8'ya ilerletir. Örümcek, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını G1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E7'yu alır ve F7'u geride bırakır.

Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız G7 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3