Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, H1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı E4'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan F6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir. Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D1'dan E1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H1'ya yerleştirir.

Örümcek'nin at taşı H1'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Örümcek, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek'den şah: vezir taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Örümcek, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir. Örümcek'nin bıçağı G3'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3