Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı A7'dan A6'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir. Örümcek, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Örümcek'nin vezir taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Örümcek'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir.
Örümcek'nin vezir taşı H1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C6'dan C5'ya ilerletir. Örümcek, vezir taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını C5'dan B6'ya ilerletir. Örümcek'nin şah taşı D7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: vezir taşı C6 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı A7'yu alır ve B7'u geride bırakır; sonra örümcek, at taşını H5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada A7'dan B8'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A7'ya getirir; sonra örümcek'nin vezir taşı C6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A7'dan B7'ya ilerletir.
Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A7'yu alır ve A8'u geride bırakır.
Örümcek, vezir taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B5'dan B6'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı B3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Örümcek'nin bıçağı G1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.