Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız'nun vezir taşı D6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C7'dan A7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

A6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. A6'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Örümcek, E3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. A3'dan D6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını F1'dan E2'ya ilerletir. Örümcek, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, H5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.

kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan C6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B5'yu alır ve B1'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3