Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C6'dan A6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.