Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı F6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G5'dan F6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.